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Produkt zum Begriff Produktion:


  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)
    Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)

    Die Produktion von Gesellschaft , Romancier Ernst-Wilhelm Händler bringt Philosophie und Soziologie wieder zusammen, indem er eine kühne und neue Theorie der Gesellschaft entwirft. Eine Theorie des sozialen Lebens, die den aktuellen Problemen Rechnung tragen möchte, muss den Ursachen für die ökologische Bedrohung einheitlich begegnen. Um das zu erreichen, entwickelt Ernst-Wilhelm Händler ein eigenständiges Modell der Gesellschaft, das von dem Begriff »Produktion« ausgeht. Eine tragende Rolle spielt dabei der Gedanke der Ersetzbarkeit, den Händler zum Kern seines formalen Systems entwickelt. In Auseinandersetzung mit den Theorien von Bourdieu, Luhmann, Latour, Harrison White und Dirk Baecker gelingt es ihm damit, Gesellschaftstheorie und Philosophie einander anzunähern und beiden neue Impulse zu verleihen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220309, Produktform: Leinen, Autoren: Händler, Ernst-Wilhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 286, Keyword: Agency; Bruno Latour; Constraints; Dirk Baecker; Harrison White; Komplexität; Netzwerk; Niklas Luhmann; Pierre Bourdieu; Produktionsumgebung; Sinnüberschuss; Subgesellschaften; Systeme; Systemtheorie; Transformation; Zerstörung, Fachschema: Gesellschaft / Psychologie, Psychotherapie, Verhalten~Soziologie / Politik, Staat, Militär~Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie, Fachkategorie: Philosophie~Gesellschaft und Kultur, allgemein~Sozialpsychologie, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Imprint-Titels: Fischer Wissenschaft, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Sozialtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER Verlag GmbH, Länge: 207, Breite: 132, Höhe: 29, Gewicht: 414, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678989

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion
    1:35 US M3 Stuart Späte Produktion

    Art.Nr.: 300035360 Art.bezeichnung: 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion Das Standmodell ist eine Nachempfindung des US M3 Stuart, welcher ab März 1943 hergestellt und nicht nur von den US- Streitkräften verwendet wurde. Diesen Panzer gab es ...

    Preis: 40.99 € | Versand*: 0.00 €
  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

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  • "Was sind die wichtigsten Schritte für die Aufnahme und Produktion von Musik in einem Tonstudio?"

    Die wichtigsten Schritte für die Aufnahme und Produktion von Musik in einem Tonstudio sind die Vorbereitung des Raums und der Ausrüstung, die Einstellung von Mikrofonen und Aufnahmelevels sowie die Durchführung von Proben und Aufnahmen. Anschließend erfolgt die Bearbeitung der Aufnahmen, das Mischen der Spuren und das Mastering des finalen Songs. Eine sorgfältige Planung, gute Kommunikation und kreative Entscheidungen sind entscheidend für den Erfolg des Projekts.

  • Welche Arten von Musik-Equipment sind für die Aufnahme und Produktion von Musik in einem Heimstudio am wichtigsten?

    Die wichtigsten Arten von Musik-Equipment für ein Heimstudio sind ein Computer oder Laptop mit Aufnahmesoftware, ein Audio-Interface für die Verbindung von Mikrofonen und Instrumenten, sowie Studio-Monitore oder Kopfhörer für die Abhörung und Mischung des Sounds. Weitere wichtige Geräte sind Mikrofone, MIDI-Controller, Instrumente, Effektgeräte und akustische Behandlung für den Raum.

  • Welche Ausstattung und Technologie wird typischerweise in einem professionellen Musikstudio verwendet, um die Aufnahme, Mischung und Produktion von Musik zu ermöglichen?

    In einem professionellen Musikstudio werden typischerweise hochwertige Mikrofone, Vorverstärker und Audiointerfaces verwendet, um qualitativ hochwertige Aufnahmen zu ermöglichen. Zudem kommen Mischpulte, Equalizer, Kompressoren und Effektgeräte zum Einsatz, um die Aufnahmen zu mischen und zu bearbeiten. Zur Produktion von Musik werden oft leistungsstarke Computer mit spezieller Musiksoftware wie Pro Tools, Logic Pro oder Ableton Live verwendet. Außerdem gehören auch akustische Behandlungen wie Schalldämmung und Schallabsorption zur Ausstattung, um eine optimale Klangqualität zu gewährleisten.

  • Welche Ausrüstung benötige ich, um ein Home-Tonstudio einzurichten, und welche Software eignet sich am besten für die Aufnahme, Bearbeitung und Produktion von Musik?

    Für ein Home-Tonstudio benötigst du mindestens einen Computer, ein Audio-Interface, Mikrofone, Kopfhörer und Lautsprecher. Als Software empfehle ich Pro Tools, Logic Pro oder Ableton Live für die Aufnahme, Bearbeitung und Produktion von Musik. Diese Programme bieten eine Vielzahl von Funktionen und sind sowohl für Anfänger als auch für Profis geeignet.

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  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Korea Produktion
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  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Europa Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Europa Produktion

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  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Europa Produktion
    Hyundai I30 mit Luke, Nur Europa Produktion

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  • 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.
    1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten.

    Art.Nr.: 300032575 Art.bezeichnung: 1:48 Dt. Tiger I Späte Produktion Ten. Der deutsche Tiger I mit seiner durchschlagsstarken 88 mm Kanone sowie der hervorragenden Panzerung war im 2. Weltkrieg der stärkste Widersacher der alliierten ...

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  • Was sind die wichtigsten Geräte, die man für die Aufnahme und Produktion von Musik benötigt?

    Die wichtigsten Geräte sind ein Mikrofon für die Aufnahme von Gesang und Instrumenten, ein Audio-Interface für die Verbindung von Mikrofonen und Instrumenten mit dem Computer und eine Digital Audio Workstation (DAW) Software für die Aufnahme, Bearbeitung und Mischung von Musik.

  • Welche Arten von Studioequipment sind für die Aufnahme und Produktion von Musik am häufigsten notwendig?

    Die häufigsten Arten von Studioequipment für die Aufnahme und Produktion von Musik sind Mikrofone, Audio-Interfaces und Kopfhörer. Zusätzlich werden oft auch Monitore, Mischpulte und Software für die Bearbeitung benötigt. Die genaue Ausstattung hängt jedoch von den individuellen Bedürfnissen und Vorlieben des Produzenten ab.

  • Welches Modell von beyerdynamic Studiokopfhörern eignet sich am besten für Metal-Produktion und Recording?

    Das Modell beyerdynamic DT 770 PRO eignet sich sehr gut für Metal-Produktion und Recording. Es bietet eine hohe Klangqualität, eine gute Abschirmung von Außengeräuschen und einen kräftigen Bass, der für Metal-Musik wichtig ist. Zudem ist es sehr robust und langlebig, was in einem Studio-Umfeld von Vorteil ist.

  • Wie beeinflusst die fortschreitende Technologie die Musikverarbeitung in Bezug auf Aufnahme, Produktion und Veröffentlichung von Musik?

    Die fortschreitende Technologie hat die Musikverarbeitung revolutioniert, indem sie hochwertige Aufnahmen und Produktionen ermöglicht. Durch digitale Aufnahmetechniken und Software können Musiker und Produzenten ihre Musik in professioneller Qualität erstellen. Zudem ermöglicht die Technologie eine einfachere Veröffentlichung von Musik über Online-Plattformen und Streaming-Dienste, was es Künstlern ermöglicht, ihre Musik einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Darüber hinaus hat die Technologie die Zusammenarbeit zwischen Musikern und Produzenten erleichtert, da sie es ermöglicht, Dateien und Ideen über das Internet auszutauschen und gemeinsam an Musikprojekten zu arbeiten.

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